当前位置:杂文天下文章中心游戏分享DNFDNF0001 → 文章内容

【职业咋平衡】04黑暗武士技能理论篇,从排列来看职业机制

减小字体 增大字体 作者:灰常能打  来源:17173  发布时间:2019-1-2 19:34:21


手机地址:https://www.bilibili.com/video/av39641100


职业咋平衡更新目录<<


【文字版本】
前言:917以后一批续航职业被削,在国服爆发环境下输出不理想,黑武也是其中之一,很多玩家哭弱表示没法玩,而实际上真的是这样吗,这篇先以黑武应如何取舍技能的例子来侧面说明黑武这个极具特殊性的职业在不同环境下的强度。只有先理清了黑武如何通过改变排列向各类职业靠拢以达到更高输出,才能容易说明具有不同特性的职业在不同环境下的表现水平。



黑武的排列理论极其复杂,每个人都有自己的排列但都不是最优解,先抛开操作习惯不提,如何去在理论上提升自己的输出能力呢?无外乎下面3大项
控制演出时间
黑武以墨迹跳操闻名,然而即使在这个整体被削弱过的版本我依然认为黑武与普通意义上墨迹职业不同,只是额外被赋予了技能,爆发环境在与普通一线职业10秒输出能力持平的情况下如果还有输出时间则可继续输出,上限更高。很多玩家觉得自己爆发不行,演出太慢,往往是4排甚至5排输出列,爆发技能不够集中,自然墨迹了,黑武想要打出可观爆发就必须牺牲部分总伤害和续航能力,即使为了爆发牺牲一部分,他的续航性能也远比一些普通C要强。
一言以蔽之,控制演出时间需要通过BOSS实际输出时间判断,时间充裕输出列可以较多,时间紧迫核心输出列就必须少而精。
控制总伤害量
如果你的输出环境是15秒左右,那么4列输出无可厚非,而现在的超时空破防算上反应时间普遍10秒左右,难以打完,这时候把原来5阶的高伤技能挪到爆发列的4阶,优先打出3列爆发伤害,如有输出机会再去打较弱的第4列补充伤害,效果就会好得多。
一言以蔽之,总伤害量也要根据输出时间来判断,如果时间不够,则需要牺牲一些爆发技能的5阶位置,放到4阶或上排去,取代原本用来减CD或者伤害较低的技能位置。
控制CD循环
更多的输出列,更墨迹的演出换来的是更多的5阶爆发技能和更多小技能分摊CD,从魔兽的强势表现就可以看出这部分玩法在韩服也有被相当程度的发掘,所以本篇就不再赘述大众都了解且不常用的续航排列,着重爆发环境来说。一言以蔽之,你的单列中CD长的技能越多,这一列CD就越长,我们需要在CD和爆发中找到一个最适合副本环境、最适合操作者习惯的平衡点来进行排列。


技能取舍分析
大技能:毫无疑问的4大鬼剑士招牌技能三刀不动剑舞大崩都满,再往后的所有技能——幽魂剑(对应普通职业的60EX)、大上挑(对应普通职业的80技能)、大波浪(对应普通职业的75技能)、斩龙破(对应普通职业的70EX)以及二觉都是满的,这些技能直接提升了黑武总百分比,爆发续航都需要,所以无争议。
中技能:位于4阶及上排,或提供功能性的一些无色技能,黑武SP充裕,完全可以把大多中技能满上,不过这些技能是无法享受物魔转换的,下面就一个个来说。
大吸:目前最强中阶技能,限定物理无法转换,很多物理玩家都把TP满了取代不动,即使魔法点了不加TP,在BOSS仍有可观伤害。并且CD只有30秒,可以进一步加快循环。还是建议满上的,需要注意的问题是能否加入循环,这个技能如果吸的是没有领主、稀有等属性的普通怪,那么就无法得到最高攻击加成,仅有约三分之一的伤害,反而会变成污染排列的技能,所以在罗什分身等目标不都是BOSS的环境下要慎用,也可以放到上排只在打BOSS的时候柔。
血剑:打击面并不大,如果捅空的话还是挺蛋疼的,不过伤害挺可观,限定物理,将三刀剑舞大吸作为5阶的时候放在四阶契合度不错。
怒气:曾经的IMBA技能,限定物理,现在伤害低范围低SP占用又多所以通常不建议点,除非你没有3阶放优秀小技能的习惯,不动作为5阶时放在四阶契合度不错,但如果不动作为4阶则不宜放在3阶,伤害过低CD长,会影响爆发列整体的输出能力。亦可以在一些列中充当连击技补救黑武连击苦手问题。
拔刀:限定物理,对于清小怪都必须跳舞的黑武来说放到上排清小怪或用来快速打伤害(比如鬼闪拔刀打柱子)以及用来在上排无技能使用或者需要留上排技能爆发时作为5段柔化技,总体来说功能性强于伤害,不过放到4阶去补伤害也无可厚非。
扎热:限定魔法(下劈是物理不过占比很低),很多人喜欢单独作为一列开头方便控制,实际上伤害和其余几个主流中技能相近,作为4阶也不是不可以,需要注意其控制功能,是损失破招还是强打一列控制爆发就看怎么使用了,想要控制注意等级要点高点增加范围。
墓碑:限定魔法,引导时间长,如果柔化就会损失伤害,并且倍率也就和瞬发的那几个技能差不多,所以如果打伤害建议丢到第四列第四阶充当补充伤害列的4阶技能,或者是同怒气鬼印珠等多段技能组合成为连击列。
鬼闪:限定魔法,瞬发带位移,很多玩家喜欢把这个技能作为第一阶技能做控制功能使用,实际上现在鬼闪的伤害也很可观,放到第四列完全没问题,而且通常玩家都加一点TP来取消后摇,伤害比其它中阶更有优势。举个实战使用例子,卢克机械龙可以跳好前三段,4阶鬼闪5阶不动接扎热列再打一个上排。这个技能同时也有很强的位移功能性,我非常喜欢在实战中柔完上排用下排第一阶鬼闪调整站位然后继续柔下排其它列技能,鬼闪带伤害不墨迹可以给自己节省调整站位的时间,这在爆发中也非常重要。
小技能:到了这一阶段技能优劣就非常明显了,在中阶无法物魔转换的基础上,综合考虑演出速度、CD、伤害、SP,可用的屈指可数,首先由于黑武的特殊性,演出一列大小技能都是使用一次,所以CD极短伤害低的技能基本都是PASS,起码得6秒以上CD的技能才有点伤害;其次由于黑武的低阶SP分布非常不科学,有的技能所需SP出奇的少,所剩SP他能学满别的技能只能点一半,性价比就显得很高,下面说两个我选择的技能。
鬼印珠:继承了瞎子鬼印珠的优良传统,10s的CD,却有接近20sCD技能的伤害,加之SP消耗不多演出又不长,还是很推荐点的,建议与大波浪大崩绑定,站位比较合理。
鬼影鞭:限定魔法,瞬发,同时继承了鬼泣的优良传统,每3级点一次,更加节省SP,初始等级高, 满级所需的SP更低,同时演出速度和攻击范围同比也不错,所以在几个小技能中取胜。其余小技能伤害和CD都不如上面几个,猛龙虽然伤害可观但位移过大,而且CD太短,放上排下排均无法发挥优势。(解释一下,满级猛龙放上排,CD太短,下排供应不了那么多5阶给你打,浪费CD,放下排由于CD太短伤害受限,也不太好)
上排位置有限,我该放哪些?

首先我们要知道上排在续航战斗中占比很低,因为没有排列中的小技能来分担冷却时间,从数据上看,鬼印珠、拔刀、墓碑这样放在下排也难以发挥出CD优势的技能放到上排再合适不过了,但爆发环境的实战中很少有上排发挥CD优势的机会,所以普通环境还是以不污染下排、爆发能力、功能性为主。
爆发方面,全职业6070EX普遍特点就是CD长伤害一般,黑武也不例外,斩龙破和幽魂剑这两个技能如无必要不建议放在下面,会污染排列导致CD过长,而这两个技能用来爆发影响则小很多,自己斟酌即可。也可以将一些高倍率技能放在上排提升短时间可打出的总百分比。
关于功能性,有上面说的集CD快、出手快、清小怪方便于一身中阶小技能拔刀,以及可以大大增加黑武机动性的4秒猛龙,通常在输出时极难出现5-6个上排全黑的情况,所以可以放心穿插功能型技能提升游戏体验。

我在使用的上排:这个加点卢克超时空用,考虑到伤害溢出的卢克副本以及追求快速爆发的各种情况,15秒伤害不是最优但爆发是很不错的了。

S4(0SSTJR`EA7CYFWFO0].jpg (26.64 KB, 下载次数: 1)下载附件

2018-12-9 15:36 上传
猛龙:功能性技能,日常跑路、抢伤害、逃命都可以用,例如一个喜欢魔战大拔刀的白手,你可以用猛龙接拔刀让伤害在他剑气过来之前就打完,甚至猛龙下排柔拔刀达到5段拔刀的伤害。重力恶魔的减速圈,也可以随时用柔化猛龙来逃脱,避免被举。

拔刀:功能性技能,清小怪可以用,柔上排补充伤害也可以用,在我的排列里是唯一一个短CD的输出上排。既可以缓解较长时间作战的技能空档,也可以避免清小怪的尴尬,出手也很快,适合作为上排。三刀/剑舞:作为爆发型上排使用,但需要注意的是,如果输出时间稍长就应该把这两个宝贵的高输出技能都放到5阶上,这里仅作为提升爆发的针对性排列使用。剑舞放上排的优点是由于这个技能比较难柔化,柔快了没剑气柔慢了上排吃不到5段,所以直接放上排能提升容错率,但相应的剑舞对站位要求比较苛刻,如果不在特定位置就会损失几段剑气伤害。而选择三刀相对可以用前后键指令调整站位,但就要把剑舞放下排了。
幽魂剑/斩龙破:瞬发技能,上面说过相当于6070EX,CD长伤害较低,实际上如果能点TP也是5段的优秀选择,但不能TP就扔上排增加爆发能力比较好,避免拉长下排CD。如果有循环需要再加入下排,不过由于国服不出魔兽,即使偏向爆发的排列也足够满足打团续航需求了。二觉:伤害最高但也是最痛恨的连控带打不脱手技能,演出时间太长,部分排列可以斟酌一下爆发时不柔二觉为多打一次下排争取时间。
5阶位置有限,我该放哪些?

5阶倍率最高,若你想要总百分比更高,就应该将三刀、剑舞、不动、大崩、大上挑、物理大吸中的至少3个、至多5个放到下排最后一阶,如果为了便利性把一些中阶技能放在上面起码要损失该列5%的总伤害,至于连招的便利性,从不损失伤害的低阶顺序、低阶位置调整等方面入手更佳。

总列数有限,我该用几列?
还是老生常谈的输出环境问题,如果你总输出时长较长,一轮也打不死需要循环,那列数多是好的,如果你面临着时间紧技能放不完的问题,例如超时空破防环境,那还是建议3列核心输出,其余1-2列用来补伤害,放宽到15秒则可以为4列核心输出的较常规排列。
很多玩家觉得黑武出手慢,演出墨迹,爆发疲软,实际上如果你将爆发集中在3列,你会发现黑武的爆发也不错,而在国服一套带走的实战环境中,你甚至很少用得到第四列,第五列几乎不用,实际上超时空罗什破防也很难打全第四列,试试就知道了。

爆发排列怎么样才能兼顾续航?
首先要从123阶小技能入手,尽量选择那些4秒以下的技能放上去分摊CD,尤其是该列4-5阶均为CD超过40秒的大招,则123建议全部为短CD技能,起到更明显的分摊效果。而4阶中技能5阶大技能的排列则可考虑鬼鞭、鬼印珠这种有一定伤害CD又不长的技能,既能在同样输出时间内补充伤害又能节省短CD技能,对于爆发列来说5%的CD和10%的伤害间显然是伤害完爆CD。

我该怎么调整123阶小技能?
首先不必纠结2-4秒技能绑定哪列更能帮助CD循环,这点CD不值得抠,即使你这列CD长了1秒另一列放短的也会有相应补正,反而是手感更重要,帮助你节省时间连携和更稳定打中技能才是实打实的提升伤害。比如鬼印珠、大波浪、大崩三个适合较远距离发动的技能,12阶可以放个三段斩帮助自己回头调整站位,怒气墓碑不动等贴脸技能绑定个流心跃同时调整X轴Y轴位置等。


【职业咋平衡】04黑暗武士技能理论篇,从排列来看职业机制