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谈西海岸95版本与韩服的差异及可能带来的影响

减小字体 增大字体 作者:灰常能打  来源:17173  发布时间:2019-1-3 11:03:45

灾难模式的阉割
回档前的西海岸是没有灾难模式的,尚不清楚是直接阉割还是国服特色修改后再放出,这里先做好最坏的打算,姑且谈一谈如果灾难模式被阉割会怎样,可能有考虑不周的地方,但这些担心都是有一定的道理的。
1.灾难模式是什么?
灾难模式就是强化版的95级哈林区域白图,以往版本的白图,毕业玩家都不稀罕去刷,因为与角色增强实在没有直接的联系,搬砖又效率过低。灾难模式你可以理解为原来魂图的大秘境模式,灾难1类似于3星魂牛,普通小号完全能打,灾难2类似于6星魂牛,有一定装备基础能打,灾难3类似于10星魂牛,只有高配装备才能快速刷完,其奖励都是符合对应难度玩家需求的,除了时空石,三星甚至还奖励95泰波尔斯装备小材料,刷一次和直接天空裂缝深渊的材料期望差不多,区别是天空裂缝需要昂贵的门票,4PL一次,而灾难3则是根据是否全图而不同,消耗24-33PL,无需门票并产出时空石。
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昨天 15:31 上传

2.灾难模式的亮点在哪里?

除了上面所说的白图再利用,灾难模式最关键的掉落就是时空石,虽然疲劳/时空石的比例与血色防线差距不是很大,但效率差距很多,3星灾难模式每一张地图消耗3点疲劳,即3倍速度搬砖,10分钟即可清空一个角色的疲劳,搬出100多个时空石。这对于垃圾装风法横行格蓝迪工作室来说是相当有力的竞争对手,发动走在版本前列的玩家大军,用多倍疲劳消耗抗衡工作室多开,同时时空石有售卖上限,玩家基本都是用作门票、升级或者强化自用,有点像梦幻西游的储备金。又能在一定程度上限制金币产出膨胀,还可以减轻玩家上版本要去RMT平台向工作室买金再买票打团的情况。
所以灾难模式的亮点就是真正高效的利用了毕业角色,装备好未必是拖金团带人,用碎片时间去搬砖也可以取得比起金团不逊色的收益,但这份收益不会过多流入市场,而是以玩家自产自销为主。
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昨天 15:31 上传

3.如果灾难模式阉割,可能带来什么后果?

如果灾难模式阉割,将泰波尔斯进度的影响转化到其它渠道弥补(例如西海岸已经开放的新模式深渊和特色不渝换探测石),但不开放灾难模式,并且与目前西海岸相同,将时空石售卖价格从8333上调到1W出头,那么即使国服少量的减少了raid副本入场的门票需求,玩家的买票来源中直接用游戏币向NPC购买的比例还是会高于韩服玩家的,即从普通活跃玩家中回收的游戏币更多,游戏币比例继续下降,玩家强化更贵。
推测策划还是想让国服强化数值不要太高(游戏币便宜会导致强化比韩服容易),以方便中韩版本的强度平衡,避免出现即使韩服固伤百分比较为平衡国服百分比仍具有优势的现象。但即使达到中韩强化成本接近,也无法改变国服工作室大量产出游戏币的事实,只是让玩家们为官方无法处理大量的游戏币产出而埋单罢了。相反,工作室还是可以通过多开搬砖去获取金币,游戏币比例上升反而同样数量的金币卖的更贵了,回收游戏币对于他们并没有损害。

探测石获取渠道的改变
韩服是可以通过30个时空石换五芒星最终换取2个探测石的,结合上一条即为消耗大量时空石的渠道(韩服目前也将取消售卖,但在哈林地区增加了反应石掉落)。而国服阉割了这一渠道,目前尚不明确官方是否会通过盒子、活动、礼包等手段投放,如果投放就是一波圈钱或者回收金币的好机会,如果不投放那么每账号每日限购10个的反应石可能会被炒的非常昂贵。
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昨天 15:36 上传


血量设定的变化

崩坏乐园以及超时空漩涡目前在西海岸测定均为2倍血量,上一篇已经说明过即使完美打造国服特色,对大多数职业还是无法达到2倍的加成,况且有很多玩家国服特色也不全,就会造成国服超时空副本比韩服容错率更低的情况,可能会带来下面这些问题。
国服特色加成几何?计算中韩强度差异

1.炸团频发,野团噩梦

在超时空末期的版本,目前的超时空团本你体验过吗?大部队已经毕业了,只剩下鱼龙混杂的玩家,装备看着还过得去但完全不会打的人不在少数,也有很多一言不合就引炸的人,反正我完全不愿意和来路不明的野人一起打,你不知道他是大佬还是蛇皮,谁也不愿承担这个风险。加上更差的服务器和更难的副本,国服的炸团概率真的要比韩服高很多。即使是国服已经打过几个月超时空的情况下,也大多是一波秒的环境,很多玩家是不清楚具体机制的。
我随便举几个例子,你大概就能了解超时空H炸团率可能会有多高了:
关羽或者重力恶魔,你或者你组过的队友是否经常猝死?包括不躲关羽的技能、被重力恶魔黑圈举起来、没有蹲伏或者蹲伏被破导致被秒等。
粉碎机你是否遇见过石头无敌或者直接卡没的状况?
光恶魔你遇见过不会打字只挂树的队友吗?或者你因为延迟即使正确操作也无法打出字只能留1-2人其余自杀。
暗恶魔你遇见过不会打字只会乱丢技能摸奖的队友吗?或者直接挂树等复活的?
超时空H难度从小怪到兵营全队伍每图复活限制只有2次,一轮还不一定秒的掉,也就是说如果你的队友如果死于太菜,有可能就永久性的挂树了。
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昨天 15:33 上传


2.奶荒加剧

很多玩家觉得引入了“系统奶”BUFF以后就不需要带奶了,然而实际上你爸爸还是你爸爸,只要难度高,奶的存在就不可或缺,这一点在此BUFF出现的初期就已指出过。国服由于玩家平均水平参差不齐,野团习惯对装备有较高要求,实际上从卢克就能看出来,艾肯和90散搭能打,甚至打得还不慢,但野团都不要。C的提升是有一定瓶颈的,从白板到完美红10单论四维,在下版本带奶情况下也不过是10%不到的差距,自然就要从奶身上找提升。那么玩家的角色能达到奶C平衡吗?很多玩家都是5个以上的C+单奶,即使8C2奶也不能达到平衡。况且回想一下,卢克的B套C吃荣光奶,超时空4000多智力的散搭奶妈也没少吃,我没有理由相信在95级能凭空多出那么多合格奶来给你吃,甚至奶收费都要理直气壮。关于95版本的砍奶浅析
以主C面板3500(系统BUFF后约12079),基础攻击2300为例,想要4C互保比3C互保+奶收益高,要吃到加成不足66.7%的奶才行,这样的奶可以说是不存在的,因为5000适用25勇气的散搭奶妈不开太阳都做得到,再低一点恐怕连抗魔门槛都不够了(西海岸虽然取消了抗魔惩罚,但进团抗魔限制并未取消)。



3.小团体内部分歧

你的团里有“混子爹”吗?就是那种每次开团都要来个酱油,然而自己的大号也并不强力的玩家。我是亲身经历过了几个团的团长在开放超时空之后愤而T人的,理由大多是总上混子,总捣乱,不练技术或者弄装备提升自己,而且自己又没有意识到划水行为已经让很多人不爽了。更真实的图可以用一张表情包来解释:“C奶打金,辅助打野团,混子群里划”,在容错率更低的超时空H模式下,这样的行为势必会带来炸团风险,也很可能成为小团体分崩离析的导火索。

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10 分钟前 上传


4.一部分玩家被淘汰

从上面几条总结,可以说策划所谓的“划水文化”已经在新出的副本面前不堪一击了,当炸团等矛盾逐渐加剧,国服玩家对划水的看法就会改观,配合角色培养成本的提升,注定会有一部分不适应版本的玩家被淘汰,不过这喜忧参半,并不值得恐慌。毕竟如果DNF的玩法回归到和韩服类似的方向上,DNF玩家的整体水平以及可玩性还是会有提高的。而且从825到前几天的换装公告,可以说官方还是重视玩家留存的,只不过由于自身对游戏吃的不太透,无法精准的把握各阶层玩家的真实想法,只从数据统计去分析,难免出现不合理的决策,玩家和策划都需要在新版本实装后,用时间去了解自己预期与现实的差距。


5.归根结底
归根结底,这些矛盾的源头还是国服玩家阶层差距过大,当你碾压超时空时,还有很多玩家没打过超时空,甚至刚开始打卢克不久。当你觉得活动送的都是垃圾,策划喂屎时,可能是真的有层次较低的玩家需要这些东西。想要将这些水平和心态都不同的玩家揉捏到一个团队里,显然是极为困难的。强行推广划水文化,不开放单人或不同难度的模式,已有安徒恩“爷混”张口就要划水的前车之鉴,希望国服策划能把控玩家需求,给不同目标的玩家群体量身定制不同的副本难度。









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