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【流放百科】游戏机制-范围效益

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:17173  发布时间:2019-1-6 23:39:54

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范围效益

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范围效益(Area of Effect,简写为AoE)一般指的是一个技能会创造一特殊的区域,在这个区域内的敌人们都会被这个技能所影响。有范围效益的技能都有“范围效果”技能标签


机制
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最简单的例子就是像闪电新星、冰霜新星、横扫之类的技能,有一个圆形的区域。像劈砍、裂地之击有的是圆锥形的区域。有一些技能还有不规则形状,比如怒焰奔腾、冰川之刺等。

每次施法可以伤害多个敌人的技能也不一定拥有范围效益。比如说能够穿透的投射物冰矛技能并没有AOE标签。

那些对于范围效益的修正(增加或减少)会影响所有的范围效益,即使是不造成伤害的技能(如光环)也会被影响。几乎所有的天赋、辅助技能石和物品的修正都是全域的。

一些技能会在他们升级的时候获得一些额外的范围效益的射程,其他地方的(如天赋、物品)获得的范围效益的修正会和这些技能本身所得到的范围效益进行叠加。极少部分的物品可以会直接影响范围效益技能的半径。(如滚动烈焰钴蓝珠宝

当一个物品或者技能增加了范围伤害,那么只会增加那些能够造成伤害的范围效益技能石。以火球为例子,增加范围伤害的修正只能够对火球产生爆炸后所产生的伤害,而当火球没爆炸,只是一个投射物的时候没有任何加成。

范围效益不会影响地雷和陷阱触发范围,但是可以影响具体的地雷或者陷阱或者图腾技能(取决于他们所辅助的主动技能)。请注意地雷和陷阱触发范围是单独计算的。


相关技能
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主动技能
辅助技能


相关物品和天赋
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范围效益

align="left">CF99">版本历史
   align="center">Version     align="center">Changes     align="center">2.6.0     align="left">·          这个版本当中我们移除了“增加范围技能的半径”这个概念。并且用“增加范围效益”来取代了他。这一做法的意义是他让“增加范围效益”变得更有影响力,更有性价比了,也减去了大量我们认为冗余的计算。  

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