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蜗牛游戏时涛:《封神》手游与电视剧同步联动《黑沙》国服持续准备中

减小字体 增大字体 作者:爱德华  来源:17173  发布时间:2018-12-19 5:06:00

作为中国游戏行业17年的老兵,蜗牛游戏一直紧随市场的脚步稳健前行,在端游领域以《九阴真经》系列为代表的武侠网游自成一派,而手游方面主打影游联动的《天乩之白蛇传说》以及老牌IP手游最新续作《太极熊猫3》持续收获玩家的口碑。而今年ChinaJoy的舞台上,蜗牛也携18款产品亮相,其中不乏他们将在今年内发布的多款新品手游产品。

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蜗牛副总裁时涛

在今年的ChinaJoy期间,17173专访了蜗牛游戏副总裁时涛,针对蜗牛游戏的产品布局、游戏手机摩奇I7、创意工坊计划、未来更新规划等方面展开讨论,以下是专访的主要内容:

蜗牛做沙盒游戏是大势所趋 还在试水二次元市场

17173:蜗牛今年的CJ主题口号是“大世界、自由造”,这个口号看起来“很沙盒”。从持续开发沙盒游戏《方舟》系列的端手游到甚至打算在九阴中加入沙盒元素,蜗牛对于沙盒这个品类可谓是青睐有加。为什么蜗牛对于这个品类情有独钟?

时涛:蜗牛作为一家创立18年的研发企业,给自己的定位就是虚拟世界缔造商,我们也一直在强调让虚拟世界成为相互的起点和终点。所以说“沙盒”这个品类,我们是“情有独钟”的,它的玩法不是固定现成的,有极高的自由度,必定是未来的一大趋势。

现在的年轻人主张的是表达自我、宣泄情感,他们需要展现自己的创造力,所以市场需要很强社交属性的沙盒产品,我们认为沙盒游戏很好地表达了创造游戏乐趣的理念,同时也契合公司的发展方向,我们希望不断通过研发技术的积累,将这类型游戏做得越来越真实、越来越自由、越来越开放。

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17173:今年游戏市场有个很热的关键词是“二次元”,以腾讯、网易为代表的很多厂商都在这方面投入了不少精力,蜗牛今年也推出了《野良神》、《萌将风云》等二次元手游,你们是如何看待二次元这个市场?蜗牛在二次元市场的策略是怎样的?

时涛:二次元是一个专业度非常高的游戏品类,用户属性也相对独特,目前也拥有非常大的市场。蜗牛一方面是看好二次元年轻用户的市场,另一方面我们也是希望突破自我,做新的品类尝试。

在公司已有题材挖掘上,已经很难找出二次元品类的产品,我们希望能够借助日本的《野良神》动漫,加上与日本公司的深度合作,把这款产品的品质提高,所以才有了《野良神》这款产品。

蜗牛目前在二次元市场上的开拓还是比较保守的,还处于尝试阶段,二次元市场的专业度非常高,玩家对二次元产品的容忍度非常低,所以做精品还是需要花非常多的时间去打磨。

影游联动同步上线联动才是王道 依然看好端游市场并持续布局

17173:蜗牛近期将推出与同名电视剧联动的手游《封神之天启》。在手游行业里影游联动的案例不少,但不同于很多游戏先有“剧”再有“游”的形式,《封神之天启》采用的是影视剧和手游同时上线的影游联动方式。为什么你们会采取这样一种影游联动的策略呢?同步上线对于玩家在游戏体验上会有什么不一样的地方吗?

时涛:很多影游联动产品,基本都是先有电视剧,拍到一半甚至已经杀青了,才开始制作游戏。这样的模式留给游戏玩法上的开发时间并不充裕,很难做到深度还原,更多是用固有的玩法去贴合影视剧情,非常“快餐化”。

而《封神之天启》在去年影视立项之初,游戏的研发团队就和剧组保持了密切的沟通与协调, 就剧情、人设、场景、音乐等各方面而言,我们从创作源头开始就在思考怎么去实现影游的高度融合,以便能带给用户更为立体的娱乐体验。我们认为真正的影游联动产品必须是深度结合的,这可能也是这个品类能够成功的必要因素。

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17173:蜗牛早年是以端游见长的,比如《九阴真经》、《航海世纪》、《舞街区》等等都是很受欢迎的端游产品,那么蜗牛如何看待现在的端游市场?蜗牛目前在端游方面的布局是怎样的?

时涛:端游市场在全球范围内,一直是呈稳定增长的态势。端游在给玩家带来的游戏体验和手游是有本质区别的,不管是操作丰富度还是游戏内涵,以及可延展的空间,我认为比其他类型都丰富得多,所以我们是看好端游市场的长线经营的。

目前我们在端游上已经有非常完善的布局,一方面是老产品,我们还在持续运营和深化,包括固定地推出资料片、新内容去满足用户需求;另一方面在新产品上,我们更多是往自由度更高的沙盒产品上去倾斜,包括《黑暗与光明》、《方块方舟》这样的产品,我们在steam上仍在不断测试打磨,也即将推向中国市场,

另外,VR产品上我们也会在不断的尝试,《方舟公园》不管是品质还是用户体验上,都代表了这个产品的最高水平。此外,公司还有很多未上线,或者是未曝光的端游项目正在紧锣密鼓地开发过程中,包括大热的《黑色沙漠》,也已经准备就绪了。

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看好“游戏手机”领域 《黑色沙漠》国服准备工作持续进行中

17173:今年蜗牛推出了游戏手机摩奇i7s,其实它的功能上有点像掌机,甚至就被看成是能通话的Switch。为什么蜗牛作为一家游戏研发公司,会去考虑研发游戏硬件设备?这个游戏手机在你们的产品布局上是一个什么样的作用?

时涛:蜗牛研发硬件已经坚持了很多年了,我们收购瑞高后就一直进行持续的深度开发,并不断迭代新的硬件设备。

我们认为专业的硬件设备在手游上是比较重要的,是一个潜在的市场。 “游戏手机”的概念在近一两年内也越来越火,所以我们也会继续看好这个专业的游戏设备市场。同时,游戏手机产品在蜗牛的产品布局上也补充了硬件的缺失,我们公司的产品实际上也是偏硬核、偏高端的,也需要更专业的游戏设备来支撑,蜗牛游戏手机在对于自家产品的优化上是非常重视的。通过软硬件配合,我们期望给玩家创造更优质的移动操作体验,为用户提供软硬一体化的数字娱乐体验。

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17173:这次蜗牛参展的游戏中有个熟悉的身影——《黑色沙漠》,而黑沙曝光有已经有很长一段时间,目前进国服进展如何?

时涛:玩家对《黑色沙漠》国服上线的期待值很高,我们也针对游戏的本地化、服务器的配置等筹备工作做足了准备,相信我们能够与Pearl Abyss公司一起打造最好的《黑色沙漠》国服,让这款游戏成为中国开放世界动作网游的标杆。

创意工坊计划大力扶持独立游戏开发者 2018下半年蜗牛将连发多款新品 

17173:前不久,蜗牛公布了创意工坊的独立游戏孵化计划,并拿出两个亿资金来进行扶持。蜗牛为什么会推出这样一个计划?这个计划在蜗牛整体的战略规划中起到什么样的作用?

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