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天之痕结局虐心 《轩辕剑OL》手游有机会让玩家创造完美结局

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:17173  发布时间:2018-12-19 5:05:25

《轩辕剑OL》手游即将在10月12日迎来不删档测试,这款手游以《天之痕》作为蓝本,在手游上会有哪些新的表现和继承,在游戏上线之前,17173独家采访了“轩辕剑之父”蔡明宏以及《轩辕剑OL》手游制作人,请他们来为玩家解答一番。

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选择天之痕作为蓝本 DOMO小组提供游戏原始数据

17173:《轩辕剑OL》是以单代天之痕为蓝本的,为什么会选天之痕?

蔡明宏:《天之痕》也算是轩辕剑系列中的经典之作了。它一开始是作为《云和山》的外传制作出来的,因为云和山发售之后啊,虽然评价还不错啦,但还是有许多玩家都嫌弃中国部分太短了,我们就决定下一部一定要以中国为背景,体现出来中国的文化和色彩。

天之痕制作的时候,也做了一些小小的改变,相比于之前讲的很多的大国大义,这里面有更多的“情”,画面上也选择了比价具有中国特色的水墨风格,这点和畅游团队想创新的《轩辕剑ol》不谋而合,我想这大概也是他们选择天之痕的原因吧。

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17173:作为轩辕剑之父,您在项目中承担什么工作?

蔡明宏:其实更确切的说是DOMO小组的工作啦,在项目中我们为制作组提供了很多单机游戏的原始数据,也会和他们一起探讨一些关于《轩辕剑外传天之痕》世界观设定、剧情脚本、美术画面和玩法设计的问题。

听完他们关于《轩辕剑online》的一些新想法之后也会觉得这个游戏制作成功的话真的很吸引人,到时大家进入游戏体验一下就能感受到啦。

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还原经典剧情和桥段 手游剧情同样虐心

17173:众所周知,《天之痕》的两个结局,都是以悲剧收尾,《轩辕剑online》手游中会不会有这样弥补遗憾的设置呢?

蔡明宏:在一开始制作的时候,我们也和企划团队讨论过这个问题。单机时候我们没有准备一个完美结局,是觉得有时候留有遗憾可能会更完美。

《轩辕剑online》的企划团队也想让玩家感受到这种最纯粹还原的虐心选择。小小剧透一下,悲伤当然不是这个游戏的主旋律,在因为剧情哭泣之后,玩家也能够通过制作团队设计的情缘社交玩法拥有自己的小美好,弥补故事中的遗憾。

17173:您如何评价轩辕剑Ol手游

蔡明宏:《轩辕剑OL》里重新还原了《轩辕剑外传天之痕》的一些经典剧情和桥段,也有不少《轩辕剑》系列的经典音乐和特别的玩法。让我印象最深的是游戏开场时玉儿与阿仇重逢的场面,听到《如忆玉儿曲》响起,相信很多老玩家也会有和我一样的感动吧。(笑)

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17173:今年轩辕剑系列却动作频频,您对“轩辕剑”这个IP的未来有什么期许吗?

蔡明宏:今年除了轩辕剑授权手游外,我们也和东京电视台合作,推出了《轩辕剑》系列首部动画,一些手办及其他周边目前也在规划中。希望能够藉由各种泛IP产品,为《轩辕剑》玩家们带来更多乐趣与享受,同时也让更多的人认识《轩辕剑》。不过作为已经有28年历史的单机游戏系列,《轩辕剑》最重要的核心还是游戏,我们相信只要把游戏做好,在泛IP 的观念架构之下,就有各种发展的可能性,所以希望《轩辕剑online》也能加油创造好成绩。


天之痕结局虐心 《轩辕剑OL》手游有机会让玩家创造完美结局