当前位置:杂文天下文章中心游戏分享游戏专栏游戏专栏0001 → 文章内容

360游戏中国区总裁吴健:《文明Online:起源》手游预计8月首测 将持续布局端游领域

减小字体 增大字体 作者:爱德华  来源:17173  发布时间:2018-12-19 5:06:17

背靠国内最大的PC安全平台,360游戏自诞生以来就备受瞩目。在今年China Joy的舞台上,360游戏主打集团旗下多渠道优势资源整合,并辅以加固保、手游保等安全技术产品,全面支持精品研发团队。

01.jpg
360游戏中国区总裁吴健

在今年的ChinaJoy期间,17173专门采访了360游戏中国区总裁吴健先生,针对360游戏今年的战略规划、产品布局、与中小团队的合作、《文明Online》端手游的进展等方面展开探讨,以下是采访全文:

360游戏深度挖掘和整合资源 全面布局端、手、页游

17173:360是全国最大的PC安全平台,具有极高的影响力,但是360游戏的话,最近感觉沉寂了一段时间,这段时间里360游戏主要在做哪些事情?

吴健:我们主要是认真在修炼自己的内功,不断调整和净化我们自己的业务体系。之前可能大家对360游戏的认知主要是一个手游和页游的联运分发平台。而现在我们希望把360游戏打造成为拥有全端资源并且高效整合的游戏公司。具体来讲意味着我们的业务需要从联运、发行、研发这些方向着手,覆盖端游、页游、手游等不同的平台。

基于这样的目标,我们做出了持续的调整和改进,不断修炼我们的内功,我们现在在深度地挖掘和整合360集团全端各种各样的流量,更好地为精品联运游戏服务,提供优质游戏给我们的用户。发行方面,现在我们端游的发行正在筹备和起步,今年年内我们就会有新产品对外宣布。页游方面我们也在发行更多的精品,比如说最近《灭神》在页游领域大家都给了很高的评价,表现也非常不错。而手游方面在我们所擅长的领域,包括卡牌+SLG这样一个特殊的游戏品类,以及一些细分品类的游戏,我们都在做积极的布局和准备,争取有好的突破。

17173:请您重点也介绍一下今年360游戏打算推的一些产品。

吴健:今年借助这次ChinaJoy,我们正式公布了一款重磅的产品——2K官方授权的策略手游《文明Online:起源》,这是基于全球最知名的策略游戏《文明》系列,以《文明Online》为基础改编的手游。这个产品是我们卡牌+SLG品类中的一环中又一个大IP的作品,是我们第一个重点游戏。页游的话,我们最近也发行了《灭神》,还有一个魔域IP的页游也会在不久的将来跟大家见面。手游方面,我们还有自研的一款二次元产品,在紧锣密鼓地开发过程当中,希望能够在今年年内带给大家。

17173:端游方面有没有一些什么产品?

吴健:端游方面,我们有签署一些海外的精品游戏,但是我们暂时还没有计划跟大家做一个非常详尽的分享,请大家拭目以待。

17173:大概什么时候会公布这样的消息?

吴健:我们大概会在年内公布端游的详细规划,包括今年的重点游戏。近期,我们也会试水先去做一款国内的精品端游。

《文明Online:起源》手游将还原系列经典玩法 预计8月首测

17173:其实说到360游戏的端游,有一款游戏不得不提,那就是《文明OnLine》,其实很早之前360游戏就公布了代理的消息,目前这款游戏进展如何?

吴健: 首先,要感谢大家对于文明OL的持续关注,正是文明粉丝对于游戏的关注,督促着我们不断进行产品的打磨。今年的China Joy期间,2K官方授权策略手游《文明Online:起源》已经正式公布。在360游戏的BTB展台上,就能够看到这款游戏的身影。

《文明》系列游戏,有着宏大的世界观和丰富的玩法,满足了各种类型用户的需求。为了满足中国玩家的口味和喜好,《文明Online》端游产品还在不断的打磨中。争取尽早把《文明Online》带给中国用户。

02.jpg

17173:《文明OnLine》从端游到手游,发生了哪些改变?在游戏玩法上有何变化?

吴健:从游戏的内核来看,在手游化的过程中,我们努力保持了端游的玩法特点,争取让文明的粉丝能够满意。比如手游中的美术风格、地图资源、城建系统等都得到了完美的还原。经典的PVE回合制战斗,资源收获、建造时间也能够让所有的文明粉丝会心一笑。当然根据手游的特点,我们也加入了一些系统上的优化,比如游戏内交互功能、开放式的经济贸易系统等玩法,都是手游特有的游戏玩法。

17173:我们大概什么时候可以玩到这款游戏?

吴健:我们现在计划是今年8月份。

360游戏能够在安全、发行以及资本层面助力合作伙伴 欢迎中小团队合作

17173:360游戏的业务布局相当广,从端游、页游到手游都有涉及。这几个不同的游戏领域,360游戏怎样发挥自身的优势?

吴健:我们依托于整个360大集团的优势,立志于把360游戏打造成为一个聚合全端资源并且高效整合的游戏公司,全端资源是我们一个最核心的优势,依托于我们360集团,在安全层面、软件应用产品层面,这些资源跟游戏服务进行整合,能够提供给游戏用户周到的服务和帮助,这也是我们的优势。

我们在大数据上面,能够提供给我们的合作伙伴足够的支持,然后我们在安全层面能够给开发者,像加固保、手游保这样一些工具的支持,帮助他们的产品免受像破解、盗版这样的侵害,这是我们的优势。

另外,我们本身也是一家上市公司,在资本层面能够给到我们的合作伙伴一些必要的支持,对于有创意、有想法、有理想的开发团队来说,我们能够给到他们各个层面的扶持,这个也是我们的优势。所以相较一个普通的或者是单一的游戏发行厂商来说,我们还是有非常多的优势资源可以提供给我们的合作伙伴的。

17173:我们都知道,目前国内的手游市场上,腾讯和网易占了相当大的比重,您怎么看待这种市场现状?从360游戏自身角度来说,您觉得你们的竞争优势在哪里?

吴健:腾讯、网易在国内游戏市场的两极化状况可能在短时间依然会维持,尤其在腾讯可能在这个比重上面还有增长的空间。他们两家在自研和发行上的长线的积累和持续的产出,这点是我们应该要充分学习的,我们现在通过和产品合作和投资研发团队的方式,向他们积极学习和靠拢。

回过头来看我们应该如何找到自己的定位和优势,一方面就是说前面提到的,包括我们在全端资源上的优势,在技术上的优势,大数据上面的优势,这些优势我们要加以充分利用,包括我们自己自研也好,投资团队也好,代理产品也好,运营也好,都能够做得更加的精细,能够用更好的产品和更好的服务去给到我们的用户,让他们对360游戏这个品牌能够加深理解,也能够加重认可。

微信图片_20180807202344.png

另外,在加固保这一块和手游保这一块,是我们期望真正为整个游戏行业做出我们应有贡献的地方,这一块我们希望通过积极的赋能和支持,能够为整个行业做出贡献,这样

[1] [2]  下一页


360游戏中国区总裁吴健:《文明Online:起源》手游预计8月首测 将持续布局端游领域